Hall parte de una intención clara: mostrar cómo un espacio arquitectónico se potencia con una doble altura. El reportaje fotográfico busca hacer visible esa amplitud a través de la luz, la escala y una composición que conecta el mobiliario con la lámpara escultórica y la recepción. Más que describir un hall, la imagen propone una experiencia elegante, cálida y habitable, capaz de transmitir la sensación de estar allí.
Modelado y escena
La escena se construyó en 3ds Max con cerca de 3,75 millones de polígonos, pero el objetivo nunca fue acumular detalle. Cada pieza de arquitectura, mobiliario, vegetación y luz se organizó para reforzar la lectura vertical del hall y permitir que la cámara encontrara una imagen clara, equilibrada y expresiva.
El reto estuvo en convertir un espacio con muchos protagonistas en una composición coherente. La lámpara escultórica debía revelar la escala de la doble altura; el sofá curvo y la mesa circular aportar cercanía en primer plano, mientras la recepción y la pasarela acristalada completaban la profundidad. La jerarquía entre estos elementos fue la clave para que la arquitectura se entendiera de inmediato.
Composición fotográfica
El reportaje fotográfico se planteó como una búsqueda de la mirada capaz de explicar el proyecto en una sola imagen. Se probaron distintas alturas, fugas y distancias hasta encontrar un encuadre que llevara la vista desde el mobiliario hacia la lámpara y el vacío central. La cámara final no solo muestra el hall: hace perceptible su escala, su recorrido y la elegancia que nace de la doble altura.
BLOCKING
Durante el blocking se trabajó con geometrías simples para pensar primero en sensaciones: amplitud, equilibrio y recorrido. Esta etapa permitió ajustar la escala del sofá, liberar el centro y comprobar cuánto aire necesitaba la lámpara para dominar la composición. Antes del detalle, la imagen debía funcionar como una secuencia clara de planos.
Iluminación
PRE-LIGHTING
La luz fue diseñada para revelar la doble altura sin perder la intimidad del nivel inferior. Una entrada natural lateral modela el volumen general, mientras los acentos cálidos en foseados, recepción y luminarias empotradas construyen profundidad y acompañan el recorrido visual.
El contraste entre la luz exterior y la temperatura interior convierte el hall en un espacio sofisticado pero acogedor. Los perfiles lineales conducen hacia la recepción, los downlights ordenan el cielorraso y la lámpara suspendida se convierte en el gesto que une ambos niveles.
Renders Elements
Separar la imagen en RGB Color, Lighting, Global Illumination, Reflection, Refraction, Specular y los demás pases permitió tratar cada aporte como una capa de intención. Más que un procedimiento técnico, este control ayudó a dirigir la atmósfera: equilibrar reflejos, recuperar textura y conservar la luminosidad sin perder la naturalidad del espacio.
CRYPTOMATTE
Las máscaras Cryptomatte hicieron posible intervenir arquitectura, mobiliario, vegetación y superficies reflectivas de manera independiente. Gracias a esa precisión, cada ajuste de color y exposición pudo reforzar la jerarquía visual sin romper la unidad de la escena ni alterar la relación entre materiales.
Post-producción con IA
La post-producción convirtió el render en una imagen habitada. A partir del balance de pases se integraron personajes y ajustes asistidos por IA para reforzar escala, uso y narrativa. Las intervenciones se mantuvieron contenidas: la arquitectura siguió siendo protagonista y la presencia humana terminó de revelar la dimensión, el carácter y la elegancia del hall.
“La doble altura define la escala; la luz y la cámara transforman esa escala en experiencia.”
Making of Hall
Making of Hall