

ArchViz / Making-of
El proyecto
El reportaje fotográfico hace visible esa amplitud a través de la luz, la escala y una composición que conecta el mobiliario con la lámpara escultórica y la recepción. Más que describir un hall, la imagen propone una experiencia elegante, cálida y habitable.
- Rol
- Dirección visual · Modelado 3D · Composición · Iluminación · Postproducción
- Servicios
- Renderizado interior · Look development · Postproducción asistida por IA
- Herramientas
- 3ds Max · V-Ray · Cryptomatte · Postproducción con IA
La escena se construyó en 3ds Max con cerca de 3,75 millones de polígonos, pero el objetivo nunca fue acumular detalle. Cada pieza de arquitectura, mobiliario, vegetación y luz se organizó para reforzar la lectura vertical del hall y permitir que la cámara encontrara una imagen clara, equilibrada y expresiva.
El reto estuvo en convertir un espacio con muchos protagonistas en una composición coherente. La lámpara escultórica revela la escala de la doble altura; el sofá curvo y la mesa circular aportan cercanía en primer plano, mientras la recepción y la pasarela acristalada completan la profundidad.
El reportaje se planteó como una búsqueda de la mirada capaz de explicar el proyecto en una sola imagen. Se probaron distintas alturas, fugas y distancias hasta encontrar un encuadre que llevara la vista desde el mobiliario hacia la lámpara y el vacío central.
La cámara final no solo muestra el hall: hace perceptible su escala, su recorrido y la elegancia que nace de la doble altura.
Durante el blocking se trabajó con geometrías simples para pensar primero en sensaciones: amplitud, equilibrio y recorrido. Esta etapa permitió ajustar la escala del sofá, liberar el centro y comprobar cuánto aire necesitaba la lámpara para dominar la composición.
Antes del detalle, la imagen debía funcionar como una secuencia clara de planos.
Pre-lighting
La luz fue diseñada para revelar la doble altura sin perder la intimidad del nivel inferior. Una entrada natural lateral modela el volumen general, mientras los acentos cálidos en foseados, recepción y luminarias empotradas construyen profundidad y acompañan el recorrido visual.
El contraste entre la luz exterior y la temperatura interior convierte el hall en un espacio sofisticado pero acogedor. Los perfiles lineales conducen hacia la recepción y la lámpara suspendida une ambos niveles.
Separar la imagen en RGB Color, Lighting, Global Illumination, Reflection, Refraction, Specular y los demás pases permitió tratar cada aporte como una capa de intención.
Este control ayudó a dirigir la atmósfera, equilibrar reflejos, recuperar textura y conservar la luminosidad sin perder la naturalidad del espacio.
Cryptomatte
Las máscaras permitieron intervenir arquitectura, mobiliario, vegetación y superficies reflectivas de manera independiente. Cada ajuste de color y exposición pudo reforzar la jerarquía visual sin romper la unidad de la escena.
La postproducción convirtió el render en una imagen habitada. A partir del balance de pases se integraron personajes y ajustes asistidos por IA para reforzar escala, uso y narrativa.
Las intervenciones se mantuvieron contenidas: la arquitectura siguió siendo protagonista y la presencia humana terminó de revelar la dimensión, el carácter y la elegancia del hall.
“La doble altura define la escala; la luz y la cámara transforman esa escala en experiencia.”Making of Hall