Visualización nocturna de la fachada del Centro para Migrantes, con lamas oscuras y áreas comunitarias iluminadas.

ArchViz / Making-of

Making-of

El proyecto

El espacio contemplativo articula estas áreas, acerca a la población migrante con la nativa y se convierte en el centro material, lumínico y compositivo del proyecto.

El CGI se emplea también como herramienta analítica: permite estudiar iluminación realista, materiales de fotogrametría, HDRI calibrados y configuraciones físicamente correctas de cámara.

Rol
Modelado arquitectónico · Dirección de visualización · Composición fotográfica · Iluminación · Postproducción
Servicios
Visualización arquitectónica · Estudio lumínico · Representación de espacio público
Herramientas
Revit · 3ds Max · V-Ray 5 · Photoshop · Quixel Megascans · Project Manager · Chaos Cosmos · Forest Pack · 3D Collective
Galería / Vistas seleccionadas
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El modelo comenzó en Revit para producir planimetría e información técnica y luego se exportó a 3ds Max para el desarrollo de detalle, render con V-Ray 5 y postproducción en Photoshop.

El unwrap aseguró coordenadas correctas para los materiales de Quixel Megascans. Project Manager y Chaos Cosmos agilizaron la selección de assets.

Forest Pack permitió distribuir la vegetación del jardín y generar la aleatoriedad de los paneles de acero corten, optimizando el trabajo en el viewport.

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Las cámaras estudian cómo cambia la atmósfera durante el día y relacionan los espacios interiores y el jardín con el carácter urbano del proyecto.

La regla de los tercios y una composición radial llevan el punto de fuga al centro. Un lente de 40 mm permite incluir fachada, ciclorruta y vida urbana.

Configuración de cámara

El color mapping se trabajó en Linear Workflow.

Diurno
EV: 14Apertura: f/8Velocidad: 1/200
Nocturno
EV: 6.5Apertura: f/4.7Velocidad: 1/50
Focal
40 mm
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La iluminación se agrupó y jerarquizó según las necesidades de cada espacio y según su papel dentro de la composición.

Environment

Dos HDRI calibrados de 3D Collective se instanciaron en VrayDome con multiplicadores 1.0 para el día y 0.1 para la noche.

Luces primarias

VrayIES a 6500 K, con intensidades suministradas por ERCO, llenan los espacios sociales y bañan el jardín contemplativo.

Luces secundarias

VrayIES a 4000 K construyen una atmósfera cálida y doméstica en habitaciones y espacios sociales de menor escala.

Luces terciarias y de detalle

Las luminarias urbanas contextualizan el edificio y tres VrayLight Sphere de 69 W refuerzan el jardín como centro de la composición.

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La paleta expresa la interacción entre comunidades y utiliza el color como elemento arquitectónico y pedagógico.

Ladrillo y acero corten aportan tonos sobrios; vidrio y acrílicos coloreados bañan el jardín durante la noche. La zona de juego usa colores más saturados para producir una dicotomía deliberada.

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El Linear Workflow y los materiales físicamente correctos redujeron la edición posterior. El balance se trabajó con lightselect, specular y reflect en Soft Light.

Tras el balance inicial se ajustaron contrastes particulares, exposición y White Balance para alcanzar el look and feel definido al comienzo.

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Las dos imágenes finales comparan el comportamiento diurno y nocturno de la fachada, el jardín y las áreas comunitarias.

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Los niños, yo creo, deben ver el mundo de manera diferente a los adultos. Cuando un adulto intenta imaginar algo como un niño, debe proyectarse viendo el mundo como si fuera una experiencia totalmente nueva. Me gusta pensar en los parques de juego como formas primarias y funciones simples, misteriosas y evocadoras.Isamu Noguchi
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