
ArchViz / Making-of
El proyecto
La reflexión se presenta mediante una doble atmósfera: un exterior más frío y rocoso, distanciado de un interior cálido orientado al confort. El muro enlaza ambos ambientes a través de un mismo material bañado por luces diferentes.
- Rol
- Concepto visual · Modelado 3D · Composición · Iluminación · Postproducción
- Servicios
- Visualización arquitectónica · Diseño atmosférico · Look development
- Herramientas
- 3ds Max · V-Ray Next · Photoshop · Project Manager · Forest Pack
El proyecto se modeló en 3ds Max con V-Ray Next como motor de render y Photoshop para la postproducción.
Las geometrías planares facilitaron el unwrap y el tileado. Project Manager agilizó la gestión de objetos y Forest Pack permitió distribuir las piedras del patio con el detalle necesario sin depender de displacements agresivos.
El nivel de detalle de cada asset se valoró de acuerdo con su relación con la iluminación y la composición, manteniendo una escena ágil.
La cámara debía evidenciar ambas atmósferas y mantener un punto visual lejano. El patio ocupa el centro de la composición, enmarcado con la regla de los tercios.
Para acercar la imagen a la perspectiva observada se eligió un lente de 70 mm. El balance interior evitó sobreexponer el patio mediante highburn y color mapping Reinhard.
Configuración de cámara
Parámetros publicados para la toma principal.
- ISO
- 100
- Apertura
- f/8
- Shutter speed
- 35
- Focal
- 70 mm
La luz es la principal creadora de las dos atmósferas y se organizó mediante una jerarquía de fuentes naturales, interiores y de detalle.
Luces primarias — Primera atmósfera
Un VraySun simula el amanecer con size multiplier 1.0 y un VraySky coherente con los parámetros del sol.
Luces secundarias — Segunda atmósfera
El interior utiliza VrayLight de 15 W a 7000 K, con Directional 0.8.
Luces de detalle
Cinco VrayLightSphere de 3 W a 2500 K bañan piedras y muros, construyen contraste y conectan visualmente patio e interior.
La paleta alude a la playa mediante azul y beige arena. El verde une las dos atmósferas y el negro de la puerta corrediza y la mesa de lavamanos introduce puntos de contraste.
El Linear Workflow y los materiales físicamente correctos redujeron la edición posterior. El balance de color y contraste se construyó con pases lightselect, specular y reflect en modos Screen y Soft Light.
Después del balance inicial se reforzaron elementos como las bancas de madera y se corrigieron exposición y White Balance para alcanzar el look and feel previsto.
El resultado reúne el contraste térmico, la relación entre interior y patio y la materialidad desarrollada durante el proceso.
“Me viene a la cabeza esa célebre frase inglesa, que remite a Platón: «Beauty is in the eye of the beholder». Es decir: todo está solamente dentro de mí. Y nunca hubiera tenido tales sentimientos sin esa atmósfera. Hay un intercambio entre las personas y las cosas. Existe una magia de lo verdadero y de lo real.”Peter Zumthor, Atmósferas